ФЭНДОМ


На странице магазина Doom & Destiny Advanced  в Steam

О чем хотят рассказать разработчики: Править

"Создавая Doom & Destiny  в 2011, мы старались сделать рпг, в которую хотелось бы играть снова и снова. Спустя годы Do&De обросла потрясным сообществом, участники которого подкидывали нам идеи. 

Из Doom & Destiny Advanced  нам хочется создать невероятную РПГху! Отдать дань классике жанра и сказать "спасибо" всем тем, без кого мы не продвинулись бы так далеко и не попали сюда!

В игре присутствует огромный мир с кучей контента, секретов, персонажей, монстров и уникальной системой кросс-платформером в режиме онлайн, которой нужна ваша помощь! 

Сейчас мы хотим создать РПГ, в которую ВЫ захотите сыграть :)"

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

"Ранний доступ должен пройти три главные фазы: 

  • Багофиксы и исправление игровой механики, все должно быть гладко;
  • Совершенствование диалогов, сходство с главной историей игры и даилогами, дополнительными заданиями и секретами;
  • Игровое развитие с последующим дополнением истории и игрового контента. 

После первой фазы мы запустим мобильную версию игры, что позволит нам протестировать онлайн кросс-платформер. 

Когда фаза 3 будет завершена, мы покинем Ранний доступ и продолжим поддержку релиза новым контентом. 

Мы надеемся закончить игру к концу года / в начале 2016"

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе? Править

Помимо очевидных багофиксов и игровых твиков в полной версии будет:

  • Больший мир и длиннее история;
  • +5 новых классов и костюмов;
  • +2 профессии для Алхимии и Прочего*?;
  • улучшенная онлайн ПвП-арена;
  • улучшенная система наемников в режиме совместной игры, кросс;
  • Сетевая кросс-платформенная система ПвП Ограбления (создавайте собственные войска и ловушки - осаждайте ваших друзей)
  • Больше побочных заданий и задротской фигни!"

Каково текущее состояние версии в раннем доступе? Править

"Сейчас Doom & Destiny Advanced располагает 8-14 часами игрового геймплея (зависит от вашего уровня задротства). Это протестировано и играбельно, весьма стабильно, НО будучи в Раненм Доступе, вы можете столкнуться с мелкими неприятностями вроде вылетов, ошибок сохранения и прочей веселой фигни. 

История еще не окончена и будет пополняться, как только мы достигнем фазы 3 нашего Раннего Доступа. Некоторые кросс-платформинги особо нуждаются в улучшении и особенно - в дружелюбном интерфейсе. Мы будем вместе работать по системе обратной связи и улучшим это так же вместе!"

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа? Править

"Цена, возможно, будет расти. Мы последуем "Стретегии Mojang", увеличивая цену с добавление в игру нововведений :)

Если хотите забрать игру подешевле - берите сейчас!"

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры? Править

"Отзывы сообщества - это основа  Doom & Destiny Advanced! 

Мы будем собирать сообщения о багах, комментарии с СООБЩЕСТВА STEAM Do&De Advanced. 

Все отзывы будут скинуты в TRELLO, где будем держать игроков и фанатов в курсе наших наработок. Здесь люди смогут голосовать за то, от чего им быстрее хочется избавится и пофиксить в первую очередь. 

Мы так же собираемся использовать официальную старничку Doom & Destiny на FACEBOOK, чтобы сообщать о всех наработках в игре."

История: Править

Разговоры о сиквеле велись с 4 Сентября 2014 года[1], когда пользователям на мобильных устройствах был предложен ЗБТ игры.

10 Сентября 2014 разработчики признались, что начали работу над сиквелом

С 24 по 26 Окт 2014 разработчики представили Do&De:Adv на Games Week[2], так же были готовы постеры, флаеры и стикеры к проходящему Lucca Comics & Games

30 Октября на сайте eppela.com был открыт старт-ап по сбору средств на бета-версию игры, где целью разработчиков было собрать аж 20 000 € , продавая ранний доступ к игре, а именно - различные паки - стандарт, без рекламы, на дисках, с плакатами и даже с уникальными возможностями в виде уникального класса, особых возможностей в мультиплеере и прочее. (удалось собрать лишь 2252). Так же выход беты планировался на декабря 2014.

4 Ноября на Lucca Comics & Games[3] разработчики так же предстали со своим проектом.

26 Марта Doom & Destiny: Advanced была запущена на Greenlight в Steam[4] . Игра была одобрена всего за 7 дней с момента появления!

27 Апр 15 разработчики пообещали, что игра получит Ранний Доступ в Steam в Мае 15 года.

8 Мая 15 произошло не менее значимое событие, когда команда отпраивлась на ежегодный съезд разработчиков инди-игр в Италии под названием @Svilupparty[5]

Ну а 19 Мая 15 Ранний Доступ был перенесен[6] в третий раз - на начало Июня 2015. 29 Мая 15 установилась точная дата выхода беты - 4 Июня 15 года[7].

15 Ноя 16 Doom & Destiny выбралась из Раннего Доступа и стала официально доступна в Steam для платформ на Win, Mac и Linux[8]

Примечание: Править

  1. Ссылка на сообщение FB, где русскоговорящим пользователям с WP предлагался ЗБТ
  2. Новость на FB о проходящем Games Week в Милане, Италия
  3. Ссылка на проходящий Lucca Comics & Games
  4. Ссылка новости в FB, где DaD:Adv была запущена на площадке Steam Greenlights
  5. Разработчики заявили о своем намерении поехать на фестиваль
  6. Новость на Facebook разработчиков
  7. Новость в ВК, а так же готовая страница игры в магазине
  8. Ссылка на FB

История: Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики