Фэндом


Как и практически в любой игре - в Doom & Destiny присутствует ряд заданий, которые необходимо выполнить, чтобы продвинуться дальше по сюжетной линии.

Эпизод I: Подвалы и ящерицы Править

Episode 1.png

Квест начинается в Подвале Бенджамина, как только Герои проникает к нему в дом. В начале сразу же объясняются правила игры и первое задание - найти Красный Ключ. Его охраняют боссы Темница и Дракоша.

Эпизод II: Править

Квест даст король МакГаффин, как тольго Герои попадают в Мир D&D, в Город Замок. Он велит спасти свою дочь, принцессу Зою, из лап Оркуса и вернуть ее домой в целости и сохранности. За это герои получат статус Героев и смогут вернуться в свой мир.

- Шут выдает Героям 100 Гольц и Карту мира D&D.

- После получения задания Найджел изучает новое заклинание - Темный Эйдус.

Судьба героев - одолеть Безымянного. Как только задание будет выполнено - Император Судьба официально провозгласит всех Героями. :-)

Эпизод III (Легедарные легенды о легендах): Править

Начинается в Лесу Zelda, как только Герои ступают в него. Им предстоит пройти лес насквозь и добраться до Логова Оркуса, где злой маг держит в заточении королевскую дочь.

К сожалению, по выполнении задания король МакГаффин не дает героям статуса Героев и не отправляет их назад. Он дает новое задание: отправиться в Замок Эльфов и забрать 4 Волшебных Кольца. Для этого нужно пересечь Мост на западе, пройти через Гору Смерти и найти Эльфийский Город, спрятанный в Таинственном Лесу. После успешного выполнения задания Император Судьба должен титуловать компанию Героями.

В подмогу король выдает проводника по имени Иуда, который будет сопровождать героев до Эльфийского Города. Он ожидает у Моста.

Эпизод IV (): Править

После введения в курс дела Герои начинают у Святой Церкви. Им предстоит проделать указанный маршрут и раздобыть 4 волшебных кольца.

До Горы Смерти героев будет сопровождать гид - Иуда. На Горе он предает героев, сдав их за 120 серебряных наемному убийце - Красному Ниндзя. Произнеся имя своего хозяина, тот получает разряд молнии и срывается с горы вниз.

После Герои находят Пивоварню Гномов, где получают дополнительное задание "В поисках гномов".

Для выхода из шахт Горы нужно победить босса - Демонический Злодей. При спуске с горы герои попадают на территорию Эльфийских Земель и держат свой путь в Маленькую Деревню на севере.

Там после долгого и утомительного путешествия надо(прим. для одобряющего:если человек это читает, значит, ему нужны спойлеры) отдохнуть в гостинице, чтобы утром встретиться лицом к лицу с отрядом Тёмного Эйдуса и в тумане увидеть проход в Волшебный Лес.

Там им предстоит блуждать до тех пор, пока они не обнаружат проход в Эльфийский Город, а там в Замок Эльфов, где они познакомятся с Эльфийской Провидицей и подземными ходами попадут в один из замков на Землях Марио, где получат свои Волшебные Кольца.

Эпизод V: Править

После получения Волшебных Колец в Крепости Эльфов Герои попадают на Земли Марио, где встречают Дракона Ричарда на своем Летающем Корабле.

Ричард берет Героев в плен и планирует ставить над кольцами эксперименты. Благодаря поддержке нового друга компания должна покинуть корабль до того, как он взорвется.

Эпизод Vl: Править

Начинается на Японском Острове, в Городе Нео Суши. После крушения корабля Герои падают прямо в баню к девушкам, откуда вовсе не плавно перемещаются к домику Дедули Сенсея.

Квест берется у Дедушки Сансея на Острове Нео Суши. Найти дедулю можно на западной стороне Города Нео Суши, за школой. Он поведает Героям о 6 Волшебных Шарах Дракона, которые позволят обучиться невероятной мощи. Все они спрятаны по закоулкам острова, он велит приходить к нему, как только Герои раздобудут их все.

  • Это единственный главный квест, который можно не завершать для перехода к следующей Главе(и не надо, потом кач на Изумительном Человеке-Быке будет полезным) .

При выходе из домика Дедули Сенсея и после активации квеста Герои встретятся с Таинственным Пацаном, заманивающим их в Лабораторию R&D. На месте становится ясно, что новый друг Безымянного - Бенджамин.

Эпизод VII: Править

На момент начала Главы прошло уже несколько недель[1] с момента появления героев в мире D&D. Начинается глава на Северных Землях в замке Безымянного.

Он просит Героев раздобыть Конденсатор Потока, который у него забрал Император Судьба из Забытой Лаборатории Света Эйдуса. Как только Конденсатор окажется у него - он отправит Героев обратно в их мир.

Бенджамин доставляет Героев в Замок Императора Судьбы на своем Летающем Дирижабле, после чего те оказываются в плену у Императора.

Дополнительные квесты: Править

Примечание: Править

  1. Об этом рассказывает одна из служанок в Замке Безымянного, упоминая, что Бенджамин тут уже несколько недель.

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Квесты»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики