ФЭНДОМ


Линия боя в Doom and Destiny
Боевая Система D&D

Боевка в игре приближена к многим знакомой и полюбившейся серии игр FF (Final Fantasy), где используется стратегическая пошаговая система битвы с врагом и начинается она в Случайных Столкновениях.

  • За редким исключением враги присутствуют на карте и столкновения с ними можно постараться избежать

В самом начале боя Герои и противники занимают свои места на "линии", расположенной в верхней части экрана. Начальные позиции на ней полностью зависят от показателя Характеристики Скорости (чем она выше - тем больше вероятность "обогнать" врага и сделать действие раньше него, а то и совершать действия чаще).

Благодаря этому игрок может распланировать свой ход, опираясь на положение Героев и врагов на лайне.

Очки хода: Править

Каждое действие на поле боя (будь то удар, Мощь или использование предмета) требует Очки. Они не накапливаются и у игрока нет возможности сделать несколько действий за ход, например выпить лечебное зелье и встать в защитную стойку.

Стоит отметить, что порядок очереди может быть изменен - на это влияют Статусы. Так, например, противник или Герой может пропустить свой ход (SleepyСон) или отброшен назад в очереди (Stun I stОглушение), а так же потерять в инициативе хода, получая штрафные Очки (получив штраф на Скорость от FreezedОбморожение, ConfusedСмятение, PoisonedОтравление, Spd DownСнижение Скорости и Super Spd DownСупер Снижение Скорости).

Но могут быть и положительные эффекты, повышающие тот самый параметр Скорость (Spd UpПовышение Скорости и Super Spd UpСупер Повышение Скорости, All UpПовышение Статов и Super All UpСупер Повышение Статов). Так же параметр Скорости присутствует на некоторых предметах. Таким образом персонаж с высокой Скоростью будет чаще действовать в бою.

Действия: Править

Игрок вправе выбрать одно из четырех действий: Обычный удар, Использование Мощи, Защитную стойку или Использование предмета.

  • Обычный удар использует эффекты экипированного на Герое оружия, нанося удар по одиночной цели. Повреждение зависит от показателя Силы и мощности оружия. Стоит 26 очков вне зависимости от оружия.
  • Мощи способны накладывать положительные эффекты, проклинать врагов, бить по множественным целям и исцелять союзников.
  • Защитная Стойка - это своего рода пропуск хода. Так же повреждения, полученные в защитной стойке, уменьшены в 2 раза.
  • Использование предмета позволяет Герою применить предмет из раздела Еда своего инвентаря. Таким способом можно восполнить НР умирающему сопартийцу, если ход клерика далеко, или пополнить запасы МР и даже воскресить союзника, используя Одним Больше.

После действия Герой или противник будет перемещен в конец очереди.

Выбор цели: Править

Осуществляется путем перемещения указателя на определенную цель, будь то враг для атаки или дебаффа или дружественный юнит для наложения положительного эффекта или исцеления.

  • Выбор цели обязателен, за исключением массового бафа/дебаффа, исцеления или Мощи, а так же Мощи, имеющей возможность выбора случайной цели
  • В лечении или баффах участвуют только живые дружественные цели
  • При воскрешении указатель перемешается только между мёртвыми дружественными целями.
Боевой Журнал
В РС версии[1] так же доступен Боевой Журнал, где отображаются все выполненные действия.

Окончание битвы: Править

Происходит в случае победы кого-либо из Героев или противников.

По окончании битвы игроку предоставляется информация о заработанном опыте, полученных Гольц и найденных предметах, а так же о ходе выполнения Побочных Заданий.

Примечание: Править

  1. С версии 1.7.9.8 был добавлен Боевой Журнал

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики