Фэндом


Боевая Система Do And De Adv.jpg

Поле Боя

Все та же знакомая боевка из первой части, но "Линия" теперь имеет 4 дорожки - для каждого из Героев.

При атаке врагов некоторые из их соратников могут встать на защиту, принимая урон на себя, в иногда умудряются и увернуться, снижая урон в половину и даже контратаковать.

Уворачиваясь от удара избежать урон получается лишь частично, принимая на себя 1/2.

Имена Героев присмерти окрашиваются в жёлтый цвет, а мертвые Герои получают статус К.О. и выходят из боя с красным цветом имени до конца схватки или до момент их воскрешения.

Базовые понятия и действия, доступные во время битвы: Править

Круг: Править

Это условное понятие очередности хода в бою. Каждый участник битвы занимает заранее определённое место в очереди на ход. Круг замыкается, когда сходит последний участник битвы и ход вновь перейдёт к первому. Править
  • На порядок очерёдности влияют Характеристики
  • Очерёдность круга может быть изменена Оглушающими Мощами.
  • Усыпляющие чары влияют на очередность только на время их действия, заставляя пропустить ход на время их действия.
    • При нарушении чар (например получении Урона) персонаж получает ход вне очереди круга.

Действия: Править

В бою игроку дается выбор действия, которое он хочет совершить. То или иное действие стоит определенное количество ходов, отбрасывая Героя на N-ное расстояние назад на линии боя. Править
  • Обычный удар
  • Использование Мощей
  • Использование Артефактов
  • Покинуть поединок - за это действие не взимается плата очками. При успехе Герои покидают битву, оставаясь на том же месте, где и начали её.
    • Битву с Боссами и мини-боссами невозможно покинуть.

Выбор цели: Править

Осуществляется путем перемещения указателя на определенную цель, будь то враг для атаки или дебаффа или дружественный юнит для наложения положительного эффекта или исцеления. Править
  • Выбор цели обязателен, за исключением массового бафа/дебаффа, исцеления или Мощи, а так же Мощи, имеющей возможность выбора случайной цели
  • В лечении или баффах участвуют только живые дружественные цели
  • Характеристики Цели БС.jpg

    Характеристики Цели

    При воскрешении указатель перемешается только между мёртвыми дружественными целями
    • Сопротивления Цели БС.jpg

      Сопротивления Цели

      невозможно воскресить погибшее призванное существо 
  • Выбрав цель можно узнать детальную информацию о ней, узнав Характеристики и Сопротивления
    • для этого необходимо нажать
      на ПК, Move Right.png на Мобильное устройство

Это поможет расставить приоритеты в бою и выбрать наиболее эффективную тактику ведения боя.

Авто-бой: Править

В сиквеле доступен авто-бой. Он же - турбо-кнопка в боях, ускоряющая действия в х2 раза, а помимо этого сама принимает решение на использование Мощей, Артефактов и выборе целей в бою. Благодаря гибкой системе настроить можно практически все: от используемых мощей, до применения артефактов.

Смерть Героев в DoAndDeAdv.png

Проигрыш и смерть Героев: Править

При смерти игра не заканчивается. Герои просто появляются у последнего активированного Большого Парящего Кристалла, сохраняя при себе ранее накопленные Ресурсы, игровой прогресс и опыт. Это ни в коем случае не является перемоткой времени назад.

Функция "Признать Поражение" Править

Становится активная во время битвы Героев с монстрами и боссами, так же относится к проигрышу битвы и, как следствие, смерти Героев.

  • Она так же отображается в главном МЕНЮ.
    • Для вызова в бою нажать кнопку
      Esc
      на ПК или Back Button.png[1]на Мобильное устройство
  • Функция недоступна в режиме перемещения по Карте Мира

Интересные факты: Править

  1. Рядом с Обычной Атакой отображается экипированное в данный момент на Герое оружие.
  2. Признать Поражение - Зачастую данная функция воспринимается, как баг, но это не так. Некоторые боссы и мини-боссы, в том числе и миньоны Стилла, после использования данной функции могут пропасть с карты, так и не дождавшись возвращения горе-Героев.

Примечание: Править

  1. На iOS нет кнопки "Назад", подходит нажатие в левом верхнем углу экрана


История: Править

  • -*- - добавлена функция Признать Поражение
  • Client 2.4.9.2 Full - Content 2.4.5.5 - добавлена возможность просмотра характеристик и сопротивлений выбранной цели.
  • 2.4.0.2 Full - К экрану смерти добавлен элемент - Кристалл.
  • 2.3.4.0 - Добавлен экран "Смерти" Героев

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики